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太火的代价?毛子做的硬核游戏比LOL还火,却因打击外挂被玩家喷!

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,这里是游戏,我是震惊小弟!

说起俄罗斯的战斗民族,玩家们脑海中只会浮现出两个字“刚猛”!不论是他们的生活态度还是处事原则,都展现出了一种与众不同的方式。就连在游戏界,俄罗斯厂商也和其他国家的有所不同。

由俄罗斯游戏开发商BSG制作的《逃离塔科夫》,虽然已经公测了3年之久,却在今年上半年意外地成为全球爆款,甚至一度比LOL还火。但同所有的热门游戏一样,游戏爆火的同时外挂、工作室、代练的问题自然也就随之出现。

小弟先和大家简单介绍下,《逃离塔科夫》不同于传统的FPS,在游戏中还加入了RPG游戏的要素,游戏通过搜索地图里的战利品,来不断强化自己的装备,但是游戏有点难,细致到严苛的游戏设定,甚至每发子弹都要钱。

不过游戏和其它游戏最大的区别则是游戏的目标不在于打赢游戏,而是要带着这些战利品成功脱逃,来获取这些武器装备等物品,并换成卢布来赚钱。

游戏本身的难度极高,千辛万苦收集到的稀有战利品,经常发生临近撤退的时候被别人阴了,功亏一篑。屡战屡败之后,最后把所有家当都赔的一干二净也不是没可能。

有需求就会有市场,一些工作室专门利用外挂获得的战利品,在线下和想要交易的玩家谈好价格以后,在游戏里和他们匹配进一个战局,然后将指定货物一一丢给玩家,玩家不费吹灰之力就能将战利品拿走,慢慢数钱!

这可真是塔科夫的快递员,当天下单当天送达。

而且重点在于,对客户而言,自己并没有用外挂,只是利用“游戏机制”合法盈利,根本不用担心被封号,整个过程“安全有保障”。

但是开发商BSG就不乐意,这无疑将对整个游戏经济系统造成致命打击,因此前段时间为了打击工作室的交易行为,游戏中添加了一个判定。当玩家获得的战利品是别人丢给你的时候,那这个物品将无法上架拍卖行,玩家要么自用,要么以极低的价格卖给NPC。这个功能明摆着就是针对工作室而更新的。

总之,就是和工作室们杠上了!

同时,如果存在频繁地分发物品行为,那么该账号还可能被判断为代练,那么所有参与者短则封号几天,长的就是永封。

然而,道高一尺魔高一丈,开发商你不是不让我当快递吗?那我就开挂在前面大杀四方,带着后面的几个老板们负责捡东西,这样不就可以将战利品顺利带出去而且还能够放进拍卖行啦?虽然效率低了点儿,但这钱赚到了呀!

这下可惹恼了俄罗斯人,直接来了个绝的!

开发商在版本中不仅加入了手机验证和FPS广泛使用的反作弊系统,还将延迟过高的玩家强制踢出对局,降低玩家跨地区、跨服务器游玩的意愿。

而且如果有在“带老板”的嫌疑的话,双方一起连坐,处以短则180天,长则永封的处罚。

目的很简单,不让中国开挂者玩!

给玩家的一封道歉信里,明确提到了“Chinese cheaters”↑↑↑

这些方式确实打击到了开挂的工作室们,不过老老实实的玩家们也一起都给误伤了!

有非常多的正常游戏玩家纯粹的只是在地图中分配物资,结果却被判定为代练行为遭到了半年的封禁。而不少中国主播因为提前做活动分发装备,却没有没有办法提前和开发商BSG打过招呼,也遭受到了封禁。

开发商BSG可以说为此得罪了大部分的玩家,因此不论国内外都被玩家骂了个狗血淋头,想必大家也都能想得到了。

最后小弟有话说:

总的来看,虽然BSG的防外挂方式简单粗暴,但是现如今却已经卓有成效。前段时间尼基塔又发了一篇帖子,声称现如今《逃离塔科夫》99.9%的作弊者都已经滚出了游戏,未来将继续严格管控作弊问题。

不过现如今,《逃离塔科夫》仍只是测试阶段,当游戏正式公测的时候,这些问题是否又会卷土重来,就让我们拭目以待吧。

一个问题:你觉得在开挂者中,真的是中国开挂的最多么?

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