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微软赚大了!花170亿元收购的工作室,做出游戏史上最畅销游戏

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

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最近恰逢《我的世界》11周年,微软宣布游戏的销量已达到2亿!每月有1.26亿人游玩这一游戏!超过霸占销量排行榜多年的俄罗斯方块,成为目前游戏史上全球最畅销游戏!

我们似乎习惯了《GTA5》、《巫师3》等大作常年位居销售榜前列,经常感叹道:到底谁还没买XXX? 但忘记了有着11年历史的《我的世界》到现在依旧风靡全世界。

今天小弟就给大家说说《我的世界》的发展历程。(后文均以MC简称)

游戏的玩法向来都是代代相传,2009年一款名为《无尽矿工》的游戏诞生。游戏就如同名字一样,玩家进入隧道挖掘矿石将其带上地面。

看到这个画风大家是不是感觉似曾相识。

可惜这款游戏仅发售一个月后,游戏代码就遭到黑客的破解被公布于网络,很快游戏就凉凉了。

不过,在看到《无尽的矿工》后,一个名为Notch的瑞典程序员脑中诞生了MC的雏形。此时正独立开发游戏的他陷入了停滞期,他基于《无尽的矿工》的代码并加入了探险与RPG元素,制作出了MC,游戏英文名Minecraft也就是挖矿的艺术。

MC最早的画面↑↑↑

MC的开发并不是一蹴而就,Notch从2009年的开发版本,不断听取网友建议、丰富游戏内容。直到2011年11月18正式发布,MC才算是一个独立完整的游戏。Notch也组建了工作室Mojang。

MC早期宣传片↑↑↑

早在测试阶段MC就拥有数万名玩家,2011年游戏正式发售的时候,游戏注册用户已经突破100万。当年也拿下了“游戏开发者大会”创新奖、最佳新作奖和最佳下载游戏奖。在之后的各种游戏节也是拿奖无数。毕竟游戏丰富的内容和尽情探索建造的自由度,满足了一个玩家对于游戏的一切幻想。

MC的一路走红吸引了许多大公司的目光,2014年微软就以24亿美元(约合170亿人民币)的价格全完收购了工作室Mojang。24亿美元的收购价也震惊了当年的游戏界。不过随着这场收购案的完成,作为创始人的Notch却选择离开了MC,重新寻找自己的游戏之路。

不过Notch虽然离开了Mojang,但也一夜之间成为亿万富翁。

成为暴发户的Notch过上了纸醉金迷的生活,经常举办豪华的派对 ,身边也美女无数,还曾花费7000万美元的价格拍下一栋别墅。

但Notch表示拥有财富后让他感觉十分空虚,虽然大手大脚买豪车买豪宅,但再也找不到制作游戏那段时间的快乐了。

小弟对此只想说,非常愿意替他承受这份空虚!

被收购后的MC开始更加频繁的更新,手机版、主机板、AR版、基岩版、教育版、故事版。MC陪伴了一代又一代玩家们的童年,庞大的玩家社区展示着大神们各种精妙绝伦的建筑,

2016年,网易代理了MC中国版,仅一年后中国版用户量就超过1.5亿,2019年用户量突破了2亿。凭借着便捷的开发者启动器,国内玩家的MC社群也发展的十分庞大

国内MC大神建造的故宫↑↑↑

当然,这些年来Mojang并没有因此而放缓创新的脚步,这些年来Mojang除了对MC的维护外,还制作了其他MC衍生游戏。

就例如最近,2020年5月26日,暗黑风格游戏《我的世界:地下城》发售,玩家可以挑战各式各样的场景,砍杀接连袭来的怪物,搜集强力的装备。

AR游戏《我的世界:地球》此前也进行过测试,利用AR技术玩家可以用手机在户外进行冒险。

小弟有话说:Mojang为了庆祝11周年,他们于5月17日宣布重塑品牌形象,更改工作室Logo。虽然《我的世界》已经是一款11年的老游戏了,但是在各位玩家的创造力,依旧迸发出新的活力。

那么问题来了:你玩过《我的世界》吗?你觉得好玩吗?

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