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曾经的二次元氪金手游鼻祖,2周就赚3000万,撑了8年全停服凉了

大家好,这里是游戏。

小弟最近看到一则新闻,2014年上线的《乖离性百万亚瑟王》日服,撑了6年之后,将于2020年9月30日停服。

原本这只是一则平平常常的停服消息,但小弟突然意识到一个问题:二次元手游鼻祖百万亚瑟王系列全部停服了。

我们不妨先来回顾一下百万亚瑟王系列的国服和日服整个历程。

扩散性百万亚瑟王:日服(2012年~2015年)、国服(2013年~2016年)

乖离性百万亚瑟王:日服(2014年~2020年)、国服(2015年~2018年)

叛逆性百万亚瑟王:日服(2018年~2019年)、国服(2018年~2019年)

交响性百万亚瑟王:日服(2018年~2020年)、国服(无)

至此,不论是国服还是本家日服,终于所有的百万亚瑟王都倒下了!而且大家可以看得出来,这游戏的生命周期,是越来越短了!

小弟今天就来和大家说说,二次元手游鼻祖百万亚瑟王,这个曾经的二次元金牌IP,到底如何一步步走向停服凉凉。

1.二次元手游鼻祖的成与败

可能有些新玩家不能理解为什么小弟称SE的百万亚瑟王系列为“二次元手游鼻祖”。

《扩散性百万亚瑟王》是日本游戏厂商SE于2012年推出的一款二次元卡牌手游,当时一推出就直接冲上苹果排行榜榜首。

而《扩散性百万亚瑟王》在2013年被盛大代理引入中国后,更是风生水起,亚瑟王上线两周就为盛大带来了3000万的收入,盛大的股票都疑似受影响涨了18%。

这么说吧,当年的《扩散性百万亚瑟王》,火爆程度不亚于《FGO》!

现在大家嘴里经常说的“氪金”、“爆肝”、“非/欧洲人”等等,最初的源头就在《扩散性百万亚瑟王》这儿,说它是二次元手游鼻祖,确实不为过。

虽然《扩散性百万亚瑟王》你一下我一下的卡牌玩法现在看起来老套,但是在2013年,大家玩的都还是《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这一类游戏,立绘精美的二次元画风卡牌游戏,在当时绝对算的上是一股清流!

《扩散性百万亚瑟王》游戏画面↑↑↑

《愤怒的小鸟》画面↑↑↑

但就在《扩散性百万亚瑟王》极为火热的时候,结果日服突然停服了,国服自然也没能撑太久。

虽然游戏生命周期不算长,但《扩散性百万亚瑟王》勉强也算是为了新作《乖离性百万亚瑟王》而寿终正寝了。

而《乖离性百万亚瑟王》无疑将百万亚瑟王这个IP推上了顶峰。

《乖离性百万亚瑟王》沿用了初代的卡牌玩法,但在机制上进行了全面迭代。原本的自动打牌升级为了有策略的打牌,战斗场景也由初代的2D变为了3D,并且加入了大量卡牌以及人物技能特效,还有成功的联机系统,加上不逊于前作的精致立绘以及卡面,《乖离性百万亚瑟王》不出意外获得了成功。

不过,大约从2014年开始,仅仅只用了两三年,《百万亚瑟王》系列就直接被一脚踢出了二次元的第一梯队,成为这个金牌二次元游戏IP的最后辉煌。

且不说日本,想想这个时间点,中国国内二次元出现了什么?

没错,当时《崩坏3》一炮而红,而且网易推出了自己的二次元头部产品,那就是《阴阳师》。还有《FGO》这个重磅如一锤砸向中日手游市场,二次元领域,整个翻了个天。

当然,SE并没有这么轻易认输,在2018年和网易携手又推出了一款完全不同的亚瑟王,那就是《叛逆性百万亚瑟王》。

这一次的《叛逆性百万亚瑟王》一反常态,核心玩法不再是“打牌”,而变成了类似ARPG的玩法模式,与前面两部正统作品中的“打牌”存在着天壤之别,企图拯救百万亚瑟王这个系列。

但这种冒着极大风险的转型自然没那么容易,最终的结果便是:转型失败。运营不到一年,《叛逆性百万亚瑟王》就宣布停服。

而到了《交响性百万亚瑟王》,游戏的核心玩法依旧不是系列粉丝热衷的“打牌”而是动作RPG,卡牌要素同样在游戏中大幅度的被弱化,立绘并不比同期更突出,而游戏画面却一言难尽。

这是2018年的手游你敢信?↑↑↑

《交响性百万亚瑟王》最终也没能火起来,撑不到2年日服就宣布停服了。

而《交响性百万亚瑟王》的全球发行权由心动网络拿下,但在2019年中旬后基本上就从国内玩家的视线中销声匿迹了,至今也未能取得版号,日服的停服也意味着国服基本上也没有上线的必要了。

2.二次元手游先帝为何倒下?

其实早在《扩散性百万亚瑟王》的时候,就开始暴露出亚瑟王系列的问题了。当时一名核心成员离开了团队,重写核心程序代码对于团队来说负担太大,而这直接导致开发团队无法对游戏的核心程序进行更新。

在《叛逆性百万亚瑟王》停服之前,《百万亚瑟王》制作人岩野宏明也离职了……

日本大公司留不住有才能的人,大概也是通病了。

百万亚瑟王系列还有一个通病,就是卡牌保值能力差,游戏氪金平衡不友好。出新卡换环境太快,池子更新一次淘汰掉一批老卡,这期脸好抽到核心卡就是爷,下一期核心卡没氪到就是孙子,体验太不友好。

虽然百万亚瑟王系列也尝试了IP化,例如《叛逆性百万亚瑟王》动画等,但和当时已经发展出电竞比赛的阴阳师IP,连续上映好几部电影的FGO系列比,亚瑟王的IP化步子或许太慢了些。

而且这些年来,不管游戏还是运营,各个公司都在越做越好,在这个大背景下,改进不大的百万亚瑟王系列就很难混了。不管中国还是日本,玩家反映的最大问题,也主要是“游戏不够好玩、运营没干劲”。

新作暴死,后继无人,这就是百万亚瑟王IP目前面临的情况。

小弟和你说:其实《乖离性百万亚瑟王》停服,算是“喜丧”,毕竟撑了6年的游戏真的不多,但对于“百万亚瑟王”这个系列来说,算是悲剧终结了。不知道SE是否还有心将这个先帝级别的二次元手游IP做下去,如果还想让百万亚瑟王再次站起来,SE需要的是端正态度,好好思考百万亚瑟王IP的未来。

一个问题:你玩过的哪款手游也停服彻底凉透了呢?

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