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全是卡刀惹的祸?苦练技术打出腱鞘炎,修养一个月后发现白练了

投稿人:一城烟雨

作为“古剑”系列的忠实拥趸,从网元圣唐传出做《古剑奇谭网络版》的消息,我便一直盯着这款游戏的进度,尤其是内测期间传出的如潮好评,更是让我这个老古剑迷内心澎湃非常。

在游戏公测前,我就看好了斩风这一职业,就好像喜欢亚索一样(跑题了),开场直选斩风!

要说在《古剑奇谭网络版》公测的练级期,斩风这个职业也算是风光了一段时间,能打能抗又帅气,也不缺我当T,就安安心心地搞输出。

等到了打到了愁城狱的时候,《古剑奇谭网络版》在PVE方面的挑战性就出来了,不少人都被卡了一手进度,死活都打不过去。但我就喜欢有挑战的事情,不仅研究副本机制,愿意研究输出手法,在那个古早年代,“卡刀”还是一个不曾被公之于众,仅仅在一个极小圈子内传播的技术。

利用技能和普通攻击之间的衔接,可以让斩风打出惊人的输出,我和几个朋友应该是第一批研究出卡刀这一技巧的人之一,最初的卡刀相对简单,右+左+踏日+任我行+普攻,但是这样的打法对人物的急速属性有一定要求,否则卡不到第二套任我行的CD,而且我觉得也没发挥到极致。

于是在当时,我和几个玩斩风的朋友一起,夜以继日地研究新的卡刀手法,不是打本就是打木桩,打得我手脖子疼,去医院看了看,结果被医生提醒,要小心腱鞘炎。

不过小小的腱鞘炎,怎么能阻止我研究手法呢?经过苦思冥想,我后续搞出来了最强一套,右左踏日任我行左右左踏日左任我行的循环方法,以及在气不够的时候用冲锋、打断,将普攻更多的融入到输出循环当中节省气,这样的循环输出要高。

那时很多朋友像我请教斩风的输出手法,我也乐于将自己的经验分享给大家,在我抛砖引玉之下,又有朋友研究出了新的卡刀方法,踏日之后接惊风刃,在惊风跳伤害的瞬间再接踏日。

对玩动作游戏的玩家而言,原理和在出现伤害判定之后用新的技能卡掉招式后摇,抢出一个技能的时间,不过想要把刀卡好,并不是一件简单的事情,因为打副本不同于打木桩,在输出的同时还要顾及到BOSS技能和副本机制,而技能衔接稍微缓慢,不仅打不出卡刀的效果,甚至效率不如正常输出。

因此学会卡刀不难,但想在真正的把卡刀这一技巧融入输出循环当中,发挥出卡刀提升DPS的能力,需要的是千百次地锤炼,我想这也是《古剑OL》吸引人的地方之一吧,就好像真正仙侠世界中的修行者一样,需要千百年的修炼,攀登。

只是这登着登着,实在有点废手,还没我将卡刀这个技巧融入副本实战之中,手腕手指就先支持不住了,到了医院一查才发现真的被医生给预言中了,因为整天打游戏患上了腱鞘炎,

最后还是爸妈找来偏门膏药调养了一个多月,才会养好了,现在回想起那段碰哪哪就疼的经历,还心有余悸。

更让我无奈的是,等到一个月多后,我再上游戏,也不知道是被当时玩卡刀患病的玩家给投诉了,还是这个手法本身太BUG了,官方居然和谐掉了卡刀的玩法,为此我还失落过一段时间,毕竟不管是谁,辛苦锤炼的技巧不再有用,心里都会难受。

但失望是短暂的,仔细想一想,我还是离不开《古剑OL》,喜欢斩风这个门派。

“来则斩风去擎苍,醉眼何曾侧侯王。一壶乾坤八千梦,卧看青山入斜阳。”古剑奇谭的世界像是一幅画卷,一樽美酒,回味无穷,可以体会的东西远远不止卡刀,也不止副本,还有棋盘战场的白雪,补天岭的红叶,天荒魔渚的天光,雾羽丘林的树影,更有形形色色难忘的人和事。

如今我依然热爱古剑,虽然不怎么打副本儿了,但还是愿意上上我的斩风号,看看风景聊聊天,和朋友们一起重温一下快乐的时光。

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