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12G更新出一堆BUG?原神更新气坏玩家,得重下游戏才能玩?

大家好,我是X博士。

作为2020年游戏界最富争议的开放世界大作,《原神》刚在10月全球手机营收市场上,斩获2.39亿美元(约合15.7亿人民币)的月收入,超过《王者荣耀》登上全球营收之最;而且不仅仅是移动端,据B站UP主“国产二次元手游观察”预测,加上PC和PS4俩平台,《原神》10月流水近乎40亿,可以说非常吓人了。

紧接着,《原神》就在11月11日当天,祭出了多达12G的1.1新版本更新,力求趁热打铁再创辉煌。

然而,出乎所有人意料的是,《原神》在新版本发布当天,居然会因为繁多的BUG,再度博得大众关注。

气抖冷!难道《原神》新版本高达12个G的更新内容,还喂不饱咱们这群“贪心的丘丘人”吗?今天,X博士来带着大家一起看一看有关《原神》BUG事件的始末。

划重点一:放火烧山全队完蛋,主线一做卡崩游戏,版本更新吓坏玩家

新版本的更新内容怎样暂且不提,但这12个G的更新内容,真可谓是“毒素满满”!

嚯!这人好好地走在路上打个怪,都会被来自队友的灼烧伤害,给活活烤死。

害!本想着躺在沙发上,搓完主线任务的。做着做着,这游戏系统突然崩溃了,别说推主线了,就连场景切换可都给卡死了。

而不少倒霉催的玩家呢,在好不容易推平了新剧情里的大BOSS后,还会硬生生卡死在人物交互界面,愣是没能交得了主线任务。

最惨的是,还有一部分玩家竟能在登录界面,卡上半个多小时没反应,只得使用卸载重登大法才可以顺利进入《原神》世界。

这各式各样的恶性BUG,用《原神》玩家的口头禅来说就是:可莉听了想打人!

不管是你用PC端,还是用手机,亦或是使用主机玩的,均在双十一这天又一次回忆起了“被BUG统治的恐惧”!

划重点二:玩家苦中作乐,竟研究起BUG新玩法

《原神》新版本的BUG门事件,自然也在第一时间,就引起了广大网友的“甜蜜问候”,暴躁老哥将各种矛头直指策划。

然而渐渐地,整件事情就向着奇怪的方向发展了?!

一些网友居然隔空喊话策划,希望能增加一个放火烧死自己的成就,顺便加上10原石的奖励,这样一定可以“极大”地提高玩家体验。

还有些网友们,居然借着这次放火烧山事件,推理起了《原神》的背景故事来,认为错的并不是策划,还是在于咱们玩家自身。

这次环境伤害提升事件,明显就是在暗示《原神》的背景七神的死因,火神在草死自杀,草神被火史莱姆烧死,雷神过河被自己电死,水神路过雷史莱姆被电死,冰神尚不清楚死因。唯独剩下了风岩两神,由于无法触发“自杀”式元素反应,才得以在这个危机四伏的世界活下来。

更有一些“丧心病狂”的小伙伴,为传播原神新版本的BUG“福音”,还研究出了各式各样利用环境元素反应,在无形之中坑死队友的奇招怪招,只为能将策划的版本“福利”广泛地传播出去。

当然,某些LSP们也在循环往复的剧情崩溃之路中,发现了《原神》策划遗留给大家的“真福利”。

嘿,这主线真大!

划重点三:不是BUG是正常玩法,《原神》策划如是说!

令X博士万万没想到的是,面对玩家的花式调侃与挖苦,《原神》制作团队竟然面不改色地表示:这些都不是BUG,而是正常玩法!

更加玄幻的是,原来咱们玩家在1.0版本中不会被环境伤害所杀死,才是真正的BUG?!

原来,之前在一次开发组访谈里,丘丘人就曾表示过会在1.1版本增强环境元素伤害,只不过这一剂猛料加过了头,导致环境伤害过高对玩家游戏体验造成了过大的影响。

当然,调侃归调侃,《原神》制作团队认错的态度,还是值得咱们学习一下的。人家在声明回复中,也承认了自己设计的失误,导致环境元素反应伤害过高,因此将会在后续版本中重新讨论,以确定新的调整方案。

而对于玩家意外卡死主线剧情,登录不上游戏等问题,《原神》官方也给出了解答,原来是由于游戏画质与手游兼容性的问题所导致的,正在紧急抢修中。

只不过令X博士担忧的是,在《原神》1.1版本的游戏过程中,似乎还残留着上个版本人物图形撕裂、角色穿模、以及战斗意外“飞天”等诸多BUG……

看起来颇得育碧真传。

课后总结:

《原神》这次1.1版本更新,客观来说更像是公测以来的一次大考,出现的大量影响玩家体验的BUG,以及诸多不是BUG的负体验玩法,也让不少厂商看清了制作一款优秀开放世界的难度。

只不过,相比于隔壁育碧的“趣味式”BUG,咱们国产的《原神》显然仅仅是在公关处理上,借鉴了同行的优秀经验,还没有足够的技术手段和经验,去快速修复或规避一些不应该出现的BUG,这其中还有很长一段路需要走。

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  • 标签:三国之江山美色
  • 编辑:小东
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