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赚了日韩玩家几个亿的中国二次元游戏,腾讯出手拿下成第三大股东

大家好,这里是游戏。

要说现今国内游戏市场,哪家的“钞能力”最为强悍,腾讯敢说第一,估计也没人敢说第二。 作为远近闻名的“收购大户”,腾讯在近些年收购了诸多世界范围内具有代表作品的工作室,打造了一个覆盖全球的游戏帝国。

就在最近,又有一家游戏公司正式拜倒在了腾讯的“石榴裙”下。

4月21日,知名二次元游戏《少女前线》的开发商上海散爆网络科技偷偷地做出了股权变更,腾讯赫然出现在了其股东名单中,并占股20%。这也意味着,腾讯将在这之后,成为了公司的第三大股东,具有一定的话语权。

《少女前线》可以算是国内二次元游戏的元老之一了,早在《命运:冠位指定》进入国服之前,它就已经在国内二次元游戏市场占据了一席之地,培养起了最早一批热衷于战略养成类玩法的玩家。

不仅如此,《少女前线》的日服和韩服都曾一度火爆!

就拿韩国来收,在2018年上半年的统计中,《少女前线》自进入韩国市场以来,累计获得了近1.3亿的收入,而2019年的数据也非常很抢眼,在中国香港、澳门、台湾三个地区,以及韩国上半年的总收入达到了3亿人民币!

甚至在二次元相对不那么火爆的美国市场,《少女前线》也拿下了一席之地,连美国海军陆战队都玩!

看样子腾讯这次是真的要对二次元市场下手了吗?

而散爆科技似乎也有将《少女前线》的成功延续下去的想法。

在游戏四周年直播上,散爆CEO就正式公布了四款以《少女前线》IP为基础的新手游,内容涵盖了包括解谜、策略和战棋等等时下较为热门的玩法,意图打造一个全新的“少前宇宙”。腾讯在其消息放出一周年之后选择融资,兴许是对这些游戏的前景保持看好,并有将其收于麾下的架势。

对于这条消息,许多吃瓜群众都纷纷表示,腾讯这一波操作之后,估计《少女前线》也开始变味了:

——以后少前的战棋再多加点皮肤和棋盘,看见隔壁云顶了没,加油我看好你。

——我觉得鹅厂收购什么,什么就得有点鹅厂特色。

不过根据小弟的调查,实际上腾讯的融资行为总体来看是利大于弊的。

就拿今年腾讯入股的开发商来说,制作《边境》的开发商柳叶刀科技,以及《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,都接受了腾讯或多或少的资金支持。

而按照之前腾讯收购的工作室来看,这类工作室基本都是以开发3A大作为重点的,他们最缺乏的就是资金,但最后开发出来的成品并不受腾讯的方向制约,反而腾讯这个金主爸爸因为不干预他们,得到了不少工作室的赞誉。

小弟有话说:腾讯对散爆科技的融资,总整体上来看应该是一件好事,这侧面反映出了两个信号:一是腾讯有对二次元游戏扶持的决心,二是在发布会上预告的数款少前IP的游戏,很可能在此次融资下加大开发力度,不日和玩家见面。作为玩家,我们只需要关心游戏体验即可,至于融资这回事,只要影响不大,又何必在意呢?

一个问题:你是如何看待腾讯的收购行为的?

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