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云游敦煌“动”起来壁画背后有故事

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  近日,以莫高窟经典壁画为原型,敦煌研究院与腾讯影业、腾讯动漫联合出品“敦煌动画剧”,在微信和QQ小程序“云游敦煌”上同步首映。用户不仅可以观看和分享该系列动画剧,还可以亲身参与动画剧的配音和互动。

  这是“云游敦煌”小程序上线一个月以后,敦煌莫高窟壁画的又一次“蜕变”:从让用户“云游”到让“壁画”说话、活动,这期间设计者和敦煌人都经历了什么?

  院长变“说书人”用户自选人物配音

  《九色鹿》对于70后、80后的人们来说并不陌生,那是经典的国产动画片,讲述了九色神鹿救了弄蛇人,结果弄蛇人反而向国王告密,最后九色鹿以神力脱困,并惩罚了弄蛇人。

  在“云游敦煌”小程序里,九色鹿再次从壁画中走来,由敦煌研究院院长亲自为我们讲述《神鹿与告密者》的故事。

  与传统的动画片不一样的是,此次推出的“敦煌动画剧”并没有选择重新绘制壁画故事形象,而是在数字化修复和“还原”壁画的基础上,将故事中的角色和人物进行了动态化的制作,同时还增加了与用户的互动,让用户可以为剧中人配音。

  根据提示,用户可以自行选择一位剧中人,按下录音键,对着程序上给出的台词,便可以录制了。录完以后用户可根据回放选择“完成”或者“重新录制”。

  据悉,与《神鹿与告密者》同期推出的还有《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》和《五百强盗的罪与罚》。

  从“云展览”到“活壁画”动画剧始于头脑风暴

  为何要让莫高窟的壁画“活”起来?因为敦煌想抓住青年人的心。

  敦煌研究院院长赵声良在2月份接受媒体采访时曾提到,敦煌非常看重青年群体,希望用青年人熟悉的方式、感兴趣的形式去传递敦煌文化。

  赵声良认为这次疫情对博物馆界既是挑战也是机遇,对于敦煌来说,应该广泛运用人工智能、虚拟漫游等新技术,借助5G和云计算带来的高速率的传输,构建线上线下相融通的传播体系,输出更多精品数字传播内容,多渠道传播敦煌文化蕴含的人文精神和时代价值,用匠心呵护遗产,以文化滋养社会。

  赵声良说这话时,“云游敦煌”刚推出,当时还是以“云展览”功能为主。但让敦煌“活起来”的计划已经开始酝酿了。

  腾讯动画剧项目组的工作人员介绍说,“云游敦煌”第一版引发了文化圈和行业的讨论,也让腾讯团队看到吸引大量用户来小程序了解敦煌文化的可能。经过多次头脑风暴,腾讯给敦煌研究院提了一个建议,是否可以将静态的壁画和声音、影像相结合?于是他们选择了壁画故事动画剧的形式,也就有了这五部动画片的诞生。

  “九色鹿”、“反弹琵琶”所有的动画片都有来历

  今年3月初,头脑风暴出动画片的主意后,腾讯的工作团队一直跟敦煌研究院进行探讨。此期间,敦煌研究院老师的专业和严谨给腾讯团队留下了深刻的印象。腾讯相关人员介绍,制作动画片花时间的地方主要是挑选动画,莫高窟现存洞窟有735个,许多洞窟里都有经典的壁画。项目组首先考虑用哪些故事会更吸引人。由于“九色鹿”是老百姓已经非常熟悉的故事,选用它是无疑的。但跟“九色鹿”同类型的“五百强盗成佛”也非常经典

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