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越被“虐待”越感到快乐?从FC时代开始,哪些作品让你直呼硬核?

也许是被“一刀999”填充得太多,近年来玩家们提出了,“要硬核,不要快餐”的口号。回想起去年的年度最佳游戏《只狼》,让玩家印象最深刻的莫过于“打铁”一词。因为上到BOSS下到小兵,都会有格挡槽。你必须把握好时机攻击才有可能突破防御,击杀对方。不明觉厉者,以为“硬核风”是最近几年才掀起的。殊不知这场风暴从我们孩童时代起,已经一直伴随着我们。在每一个时代,总有一些追求更高难度的玩家,企图突破极限。下面以本文简单为大家盘点一下不同时代的硬核之作。

FC时代的《人间兵器》

卡表出品必属精品,虽然我们经常吐槽卡表喜欢炒冷饭,但是早期的FC时代,它也为我们带来了相当多的硬核作品,比如今天提及的这款《人间兵器》。不同于一般的游戏,这款作品前期无需打任何BOSS,只要找到俘虏取得炸弹到达终点即可通关。但通关过程相当难,前期只有2滴血的情况下,一旦被子弹击中直接阵亡。一不小心被敌人触碰也会扣掉血,更别说随着关卡深入各种机关,会让你防不胜防,反正笔者从来没成功通关过。不知道在座的各位,谁曾有过精彩发挥?

主机代表作《血源诅咒》

《血源诅咒》只是听名字都觉得满满的克苏鲁风情,扑朔迷离的背景故事造型奇异的怪物,相对高自由度的装扮系统,激发了玩家极大的热情。从此而引申出了“卑鄙的外乡人”等一系列脍炙人口的梗。这个游戏到底有多难?笔者想起一位名为信仰的主播,一直偏好做高难度下无伤屠杀的视频。但即便是这样一位硬核玩家,在通关这款游戏时也不能做到百分百无伤。尽管其制作的相关视频在业界内还获得过奖项。所以到底有多硬核?恐怕不用笔者过多费笔墨,大家简单思考一下即可。

手游时代《流星群侠传》

手游没有硬核么?氪金就能变强?那只是你们的单调概念。在不久前一款名为《流星群侠传》的手游作品登录日本,短短几个月的时间下载量就过千万。这款作品到底有何迷人之处能吸引偏好硬核风格的日本玩家?个人觉得还是那充满魅力的战斗系统,如果说是《只狼》中尚且有“危”字提醒,那么在本作中这一切都被省略掉。你只有以牺牲无数次为代价,才能洞察到对方的出招方式,从而找到漏洞击败对方。其次在这里并无职业分别,但是你可以选择不同武器,满满的《怪物猎人》既视感。也许你在这会被怒虐待无数次,你却能体会到在斩杀对手之后那种酣畅淋漓的感觉-。

每一个时代都有自己专属的硬核作品,随着技术的发展,手游也逐渐成为大家娱乐的主要方式,也许一款硬核的《流星群侠传》将成为新时代的硬核生力军?不知道各位读者们对于本文有何看法呢?

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