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国产武侠游戏有多硬核?入门死百次算正常,连黑魂都甘拜下风

硬核?关于这个词每个玩家都有自己的看法,目前游戏业界内公认的硬核之作莫过于《黑魂》《血缘》之流,对玩家的操作提出非常高的要求。8月14日一款名为《斩妖行》的抢先版即将正式登录STEAM平台。这个消息一出,也再次将国产硬核游戏这个话题呈现在玩家面前。

虽然作为一款横版游戏,但是在核心机制上与黑魂等游戏类似,面对敌人时玩家们的每一个操作都要极快的反应和操作。

众所周知,《血源》《黑魂》等作品的难度之所以高,刨开没有难度选择,一上手就直奔最高难度之外,另外一点则是因为严厉的死亡惩罚机制,以及更加注重反击等操作来战胜敌人。具体表现为,在遭遇战中设计师更加鼓励在近距离一对一战斗中,在对方做出攻击的同时,在短时间内做出极快反应,反击对方,这对玩家的临场反应速度提出了极高的要求,让许多玩家苦不堪言。

但区别于这类传统的硬核之作,由于战斗场景被设定在了平板,玩家想要探索出BOSS的招式套路,则需要更加多的阵亡次数。不过相信玩过《只狼》的玩家,对于这一场景并不陌生。因为部分手残党在游戏的前期阵亡次数实在过多,以至于将死字强行恶搞成了菜字。所以将其称为国产黑魂,个人觉得名副其实。

而前段时间诞生的《紫塞秋风》,同样作为武侠风游戏,在笔者体验之后只能大喊一声,硬核哉。虽然增加了难度选项,初学者相对更加容易上手,当你进入游戏之后你会看到一种熟悉的事物——格挡值,简单来说就是你的普通攻击在你破除对方防御之前,大部分都会被格挡掉。尽管有了轻功可以闪避,一个不小心还是会莫名其妙阵亡的哦。

从上述两款作品,我们也能看出国产游戏正在逐渐崛起,并不只是说说而已。恰逢近期正值《流星群侠传》2周年庆典之际,作为一款国产硬核手游,其同样以复杂的技能设定而著称,不俗的难度也让它在诞生之后收获了自己一批专属的粉丝。而近期更是官宣与《天行九歌》进行联动。后者作为国漫之光,在武侠风场景构造上颇有心得,相信两者的强强联合势必会为这款游戏注入全新的生命力。

在此只能感慨一句,随着时代的发展国产硬核之作也层出不穷。而对于部分动漫忠实粉来说,本次的联动,除了能享受到更好的游戏体验之外,还能跟一众熟悉的动漫人物见面,未尝不是双份的惊喜。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?

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  • 编辑:小东
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