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游戏界画大饼之王,跳票连暴雪都自愧不如,堪称游戏史上最大骗局

对于玩家来说,看到一款新游戏发布后自然是希望它能早日完成制止让自己能玩上,但有些游戏公司却常常不能把让自己的产品按时发售,让玩家怨声载道,游戏史上堪称最大骗局的事件,就因为跳票而生?

欧美知名太空游戏制作人克里斯罗伯茨在2012年提出要打造一款能在宇宙深空中自由探索的史诗级大作,于是《星际公民》立项了,作为一个独立的开发者,为了完成如此雄心壮志的项目,他发起了众筹,正因为他的形象如同欧美版小岛秀夫,所以各路捐款纷至沓来,在2018年时就已经突破了2亿美元。

然而到了9年后的今天,这款游戏也依然处于开发阶段,只放出了净是BUG的试玩版,功能、玩法非常有限,完全不像样,然而开发公司却持续不断的以出售飞船的方式牟利,赚取开发经费,甚至只有一张艺术概念图,本体并没有完成的飞船就标价几千刀,最贵的甚至需要1W刀!

最让玩家担忧的是开发团队的内部矛盾不断,工作人员来来去去,看上去并不稳定,唯一的好消息是罗伯茨还没有提桶跑路,但无论事情的真实情况是什么样,《星际公民》可能算是游戏史上被画得最大的饼了,而玩家能吃上他的日子遥遥无期!

和《星际公民》类似,曾经的暴雪也给玩家留下了这样的印象,比起过去“暴雪出品,必属精品”这句话更深入人心的,是他们毫无节操的跳票行为。

星际首次亮相是1996年E3展,然而直到1998年才发售,星际2从2007年10月跳到2009年冬又跳到2010年7月才面世,甚至还有无数游戏项目被直接“撕票”,例如当初搞得轰轰烈烈的“泰坦”,边角料都能直接做出OW这种完整游戏。

所以从某种程度上来说,一个公司能做到保持高频并稳定更新,才能证明他是靠谱的,这不,网易最近就大动作不断!

火遍国内外的古风动作大逃杀游戏永劫无间迅速迎来了新角色:崔三娘,这位角色不仅仅以其颇具新意的技能为游戏的生态带来了新的改变,更是填补了角色之间的人物关系,让热衷于研究背景设定的“劫学家”们有了新的课题。

而全新的动作格斗网游超激斗梦境,就让厌倦了DNF却又找不到同类游戏的玩家眼前一亮,最为直观的是游戏的画面,为了迎合国人的审美以及满足不同人群的喜好,创造了多种风格的游戏地图,涵盖西幻、赛博朋克等等,上百张地图包让人刷个爽!

地图之间差异性极强的画风很大程度上的减少了玩家的审美疲劳,清新配色饱和度较高的森林场景让人仿佛置身于欧美的童话世界中,配合着BGM,似乎自己的和心情和脚步也变得轻快了起来。

怪物的风格也会随着地图的而变化,无论是种类还是名字或者说是建模,都和当前的场景相匹配,看得出来制作组非常的用心了。

在沙漠风格的地图里,还能发现枯树、民族风陶罐、等等标志性的元素,让玩家更加的感觉身临其境,而未来机械风地图里,玩家面对的怪物多半是未来科技感十足的机械生物,对他们发起攻击时的音效则被替换成了金属的碰撞声。

虽然地图的画风种类多样,但要说超激斗梦境最让人印象深刻的,还是角色的技能。超激斗梦境的技能特效没有追求华而不实的酷炫粒子效果和亮瞎眼的光效,选择在实际的动画上做文章。

扎实而细致的动画咋一看有些粗糙,但是仔细观察就会粗中有细,颇有武侠里“大开大合”的意蕴,并仔细打磨,达成了完美的音画同步,打击感十足!

另外官方还特别贴心,把同一种风格的游戏地图整个到了一个大区域里,方便玩家寻找想要刷的地图的同时,把风格也进行了统一,不会让人有特别错乱的感觉。

易于上手的技能组让新玩家可以迅速的掌握游戏的基础玩法,有了操作基础后就可以在游戏里内置教程的引导下寻找更加进阶的玩法。

多种多样的PVP模式,从4V4组队到8人乱斗再到20人大战,让喜欢和其他人切磋的玩家能够打得尽兴,无比酸爽!这里就不得不提超激斗梦境的打击感了,拳拳到肉,极具冲击力,让人欲罢不能,喜欢格斗刷图游戏的玩家一定不要错过!

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