魔兽世界:怀旧服猎人OT基本都是DPS的问题,不要去责怪T
魔兽世界60版本的时候流行一句话,打不出OT的DPS不是好DPS,不会控制仇恨的DPS更是垃圾。原因很简单,你能打,比你能打的人多了去了,为什么人家不OT,所以再水的T只要OT就是DPS的问题。不要说T怎么样,先找猎人自己的原因。猎人OT基本都是DPS的问题,注意自己的仇恨,无脑输出的年代还没有到,这个版本不OT才厉害。
怀旧服,猎人不受待见,有坦的问题,比如自身技术不过硬,但也有猎人自己的问题,比如无脑输出。抛开外部因素干扰,五秒建立仇恨绝对是够的。怀旧服小编玩的是盗贼,打MC、BWL时,所在的团队盗贼群还要求控制仇恨,到打naxx时都是死命打,三破就动手,基本不存在OT。盗贼全力都不OT,更别说输出第二梯队的猎人了。
猎人最多同时控制3个精英的仇恨,其余的小怪就只能靠法师配合了。队伍有单体伤害比如盗贼和猎人,他们只打一个也不能把仇恨控制到底。怀旧服防战点个刺耳,拉法系,保证近战怪打不到队友也是可行的。就纯爆发来说,猎人只要蓝没空,贼法不一定打得过猎人,尤其是小副本里。开荒神殿的时候打老三大风车,猎人装备一般每次打第一,猎人适合快节奏boss战越久越低,输出技能匮乏和蓝耗高是硬伤。
挨个钉刺,蓝不够的,最多钉两个,三个到顶了。一个瞄准,一个多重,还要加标记,蓝已经空了,一旦怪没拉好好过来。猎人胁迫的100点法力值拿不出来,假死的60点也拿不出,就算怪不过来,猎人也只有平射。打完后,还坐下喝法爷的水。猎人前期感觉输出还行,后期感觉真的很没力,陷阱的是进入战斗前放置。奥术射击就是个笑话,8码的盲区,怪一过来要么退要么贴近。跑开后再回头输出就弱了,而且也可能还在追,往往猎人都是直接假死,在野外打怪的时候平均2只小怪就要假死一下。
前期的MT要牺牲太多东西来凑防御,而输出职业不用,现在MT前期拉不住是大问题,所以个人认为前期的MT必须牺牲防御偏于进攻,而偏于防御的战士必然是拉不稳的。还有一点怀旧服最大的特色保留就是OT,控制输出,可能是所有输出职业的共同问题,对此你有什么看法呢?
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- 编辑:小东
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