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DOTA2:7.27版本解读,死灵书重大削弱,支配头盔再出江湖!

DOTA2的7.27版本如约而至,这次的版本更新距离上次已有将近2个月,刀友们都对上个版本有着不同程度的厌倦了。而此次版本更新如果按时间算的话,正巧是每年Ti的比赛版本。众所周知,Ti前大火的东西,Ti时一定会被削弱,谁能吃透Ti版本,就能获得无上荣耀。尽管今年没有Ti了,但众多线上比赛仍在继续,谁将是这个版本的无冕之王呢?本次小编将抛砖引玉,带大家解读新版本的种种改动。

上个版本中,死灵书的大火想必大家深有体会。此前的死灵书既有超模的刷钱能力,又能带来不俗的作战能力,从开始必出的狼人、兽王胜率直线提升,再到新开发出的死灵书幽鬼,最后甚至到了中单宙斯、酱油火枪、术士也在出死灵书。然而大热必死,此次版本更新将死灵书的射手光环取消,且将攻击类型从穿刺攻击变为了英雄攻击,减少了死灵书带来的魔法恢复,都是强力的削弱。

穿刺攻击是DOTA2特有的攻击类型,他的效果是对于小兵与野怪的伤害为150%,这是死灵书刷钱速度惊人的核心原因,一级死灵书便能单独扫遍一片野区,而英雄本体却仍然可以做自己的事情。不过改为英雄攻击后,对于某些利用死灵书打伤害的情况下是一种大的增强,比如巨牙海民摔跤行家加死灵书带来的伤害将会是上个版本的两倍之多,狼人与兽王的团战伤害也增加了不少。综合来说本次改动将死灵书回归到了正常的强度,有些英雄可以继续出,而不是像之前的人手一本,刷钱打架两不误的程度。

此次更新中,支配头盔也进行了不小的改动。支配头盔现在不再提供攻击力和恢复光环,而是给予了支配单位40点攻击力、12点生命恢复、4点魔法恢复的加成,被动加成为6点护甲、6点生命恢复与全属性。支配头盔的改动从团队装备变为了个人装备,且改动后的加成如同野怪开启了炼金大招,血又多、回血又快、回蓝也快。

而这个改动大有替代上个版本死灵书的意味,有刀友开发出幽鬼支配小野点鬼魂刷钱的套路,支配后的鬼魂具有87点攻击力、1500的生命值,且鬼魂攻击为穿刺攻击,对野怪或小兵伤害超高,可以大大提高发育能力,实测可以无伤单独打完整个野区的野怪。如此超模的支配头盔,你心动了吗?

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