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DOTA2:通行证系统的鼻祖,勇士令状为何让玩家心甘情愿氪金?

今年的Ti10勇士令状在疫情肆虐,各行各业都凸显颓势的背景下,仍然用突破各种奖金纪录助力DOTA2打破了Dead Game的谣言,突破Ti9创造的3429万美元总奖金指日可待。而为何每年DOTA2玩家们都争先恐后,心甘情愿的把钱包上交给了G胖,来购买一些虚无缥缈的东西呢?而类似Pube、英雄联盟也陆续推出了自己的通行证系统,是借鉴了勇士令状模式吗?

Ti勇士令状的最初尝试是在Ti3,当时是以绿色为主题颜色,也被玩家们称为小绿本。小绿本创新性的将传统体育的盈利点:比赛门票、周边IP、广告应用在了游戏内的通行证中,且增添了游戏特有的虚拟饰品、互动玩法、竞猜抽奖机制,通过这些内容众筹奖金,再将出售本子收入的25%直接加入总奖金池反哺游戏,既赚到了钱,又让玩家们对于职业赛事有了参与感,打通了游戏和赛事之间的桥梁,且反哺了游戏,形成了一个闭环的生态圈。这些都是Ti奖金数额连年暴涨,成为了现如今电竞赛事最成功的项目之一的原因。

勇士令状与比赛创新性的连接在一起的凸显在各个方面,比如Ti比赛中,每诞生一血,便会向观众随机掉落猩红饰品,这种饰品的数量以及独特的血红色赋予了其更高的收藏以及炫耀价值。还有本子1000级以及2000级会分别赠送实物1:5的合金复刻版冠军神盾与肉山实体模型,将游戏里的元素带到现实中。

而Ti比赛的预测更是需要玩家们对职业比赛增强了解,比赛中Ban 、Pick最多的英雄,整届Ti总共上场的英雄、最高击杀、最高死亡、职业选手数据预测等,令玩家们既有竞猜的乐趣,又能展示自己的理解与对比赛的了解程度。

不可交易的绝版饰品是另一个令玩家们剁手的点,Ti6之后推出的声望物品军团披风大翅膀、Ti7的船长鲨鱼肩、Ti8的莱恩手与精灵至宝、Ti9 的无斧之王、卡尔身心、小牛至宝,包括今年的3个至宝,2个身心等饰品,错过就是永远的痛,这些绝版饰品制作精良,特效绚丽,不止具有极其高的收藏价值,还具有可炫耀的特质.而想要得到,就需要肝或者氪,前者形成了更高的用户粘度,后者为赛事增添了奖金。今年的本子你们是选择肝还是氪呢?

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