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二次元游戏卷出新高度,资深国产单机厂商也下场!究竟长啥样?

二次元游戏卷出新高度,资深国产单机厂商也下场!究竟长啥样?

大家好,这里是X博士。

随着二次元抽卡游戏市场的越演越烈,各个大厂们对这块蛋糕都在蠢蠢欲动。今日就连作为曾经开发《古剑奇谭》系列的高傲国产单机厂商上海烛龙,也没有忍住诱惑,最终随着大潮加入了二次元手游大乱斗的行列。

5月10日上海烛龙自主研发的二次元策略RPG游戏《白荆回廊》悄悄开启了内测,这个由老牌国产单机厂商开发的手游究竟有什么不同呢?就让X博士来带大家看看吧。

划重点一:建模一流,古剑全系列角色乱入

作为烛龙代表作的《古剑奇谭》系列游戏常年使用vision引擎进行开发,因此《白荆回廊》成为了烛龙首次使用虚幻引擎进行开发的游戏。X博士在看到游戏之前还怕烛龙玩不转陌生的引擎,但是实际进入游戏后发现自己的担忧完全是多余的。

进入游戏看到各种角色后就感觉眼前一亮,细腻的皮肤加上轻盈的动作,丝毫看不出烛龙这是第一次用虚幻引擎,比起某些做个半成品就敢公测的游戏,这个建模已经赢太多了。

在大厅能够点击待机角色进行互动,角色的各种语音与动作都十分丰富,甚至有的直接开坛说起了相声。

当然,不仅仅是女角色,《古剑奇谭》都被称为“男神奇谭”了,因此《白荆回廊》中肌肉发达的帅哥角色也是必不可少的。

不过这个拔刀哥的出场动作X博士貌似在哪见过。

抱着大树好乘凉,手里握着拥有大量玩家基础的《古剑》IP,烛龙自然得用起来。

在《白荆回廊》的异世界与时空隧道等背景设定下,众多《古剑》中的角色在游戏中得以另一种形式重现。

《古剑1》中对爱情懵懵懂懂,但又充满好奇的青丘国公主襄铃在《白荆回廊》是一个火系近战:

你还可以在《古剑2》中与造晗光的禺期约会:

向来就女多男少的二次元手游里,就连《古剑3》中写小说的专业气氛组刘兄都彻底变成了女角色,因此很多玩家都在抱怨《白荆回廊》中男角色太少了。

从上面聊到的角色建模风格来看,X博士觉得烛龙并没有将游戏定为成一个纯粹的二次元游戏。

相比传统日系的二次元浓度较高的画风,烛龙的《白荆回廊》建模则更偏向保守的国漫画风,与《天地劫》等游戏类似。这种“泛二次元”的画风受众面更广,更利于烛龙将《白荆回廊》打入大众市场。

划重点二:古剑玩法新突破,烛龙:我们不一样了

目前市场上大部分二次元手游的战斗系统给X博士的印象从来都是“有手就行”,但是《白荆回廊》却站了出来说到:我们不一样。

《白荆回廊》的战斗系统类似半即时制的战棋游戏,场上的角色会自动平A,而每个角色在攒满行动条后能够手动释放技能,玩家通过走位在适当的位置进行输出才能达到伤害最大化。

↑分散站位规避伤害↑

角色按照玩家给出指令行动时战斗是暂停的,因此在游戏中进行合理的走位可以规避大量的伤害,让游戏更有策略性。

场地中的各种元素还能够与玩家的攻击发生交互,例如场上有水时使用电系攻击敌人就会受到感电的控制效果,这一设定有点《神界原罪2》的既视感。

不过目前内测中《白荆回廊》各元素反应效果较少,希望后续公测时能得到优化。

相比在游戏大厅中精致的角色建模,到了战斗中就显得比较粗糙了,不过释放大招时会播放角色的特写动画,这在一定程度上弥补了这一遗憾。

在富有策略性的战斗系统背后,《白荆回廊》的养成系统也比较有特点。

《白荆回廊》中没有传统二次元游戏中的等级机制,玩家只用去收集特定的材料来对角色升阶与升级技能,因此在这款游戏中X博士再也不用为刷狗粮而苦恼了。

此外在《白荆回廊》在游戏中还加入了类似肉鸽游戏的“回廊漫巡”养成玩法,在回廊中选择不同路线会遇到剧情、技能点奖励以及遭遇战斗等不同事件,让游玩时候也不至于太过枯燥。

↑多条路线选择↑

“回廊漫巡”玩法相当于将枯燥的刷怪升级变成了一个有挑战性的游戏模式,玩家在游玩过程中能将获得的技能带出去装备到自己喜欢的角色上。不过“回廊漫巡”中实力较强的队伍能在模式中获得更多资源,这在一定程度上也拉大了氪佬和平民玩家之间的差距。

总的来看烛龙的《白荆回廊》的完成度已经比较高了,X博士目测如果顺利的话年内就能公测。

划重点三:二次元战棋新开拓,有待市场检验

诚然,根据X博士的分析,烛龙这波《白荆回廊》的“泛二次元”风格将游戏的路子大大拓宽了,这就意味着未来接触到《白荆回廊》的玩家将会有很多轻度玩家。

但是问题来了,《白荆回廊》的战斗系统不是玩家们常见的即时动作类,也不是老一辈《古剑》玩家熟悉的回合制,而较为复杂的战棋类模式更考验玩家的脑子以及耐心。

在首次测试中,X博士也发现了《白荆回廊》中一些高难战斗常常需要持续近十分钟,而玩家一次失误就会导致满盘皆输,因此复杂的玩法势必会让一部分玩家望而却步。

当然X博士只是在这里表达一下对游戏未来的担忧,目前《白荆回廊》中大部分剧情战斗以及日常本的难度都较为适中,后续烛龙需要精准把握好游戏中的各种数值的平衡,做好新玩家的引导的话问题应该也不大。

因为疫情影响,在本次测试中很多角色配音工没有实装,同时游戏中部分大招动画的缺失也表明了《白荆回廊》距离公测还有一段路要走。PC没有操作层面上的优化,特效太乱看不清角色等问题X博士也希望在未来迭代中能得到改进。

课后总结:

在《古剑4》久久未曾公布消息之时,烛龙突然宣布加入二次元抽卡游戏赛道的角逐,《白荆回廊》内测时的惊艳表现确实也让X博士出乎意料。而在多年良好口碑的积累下,《古剑》的老玩家们对烛龙转做二次元手游并没有过于抵触,纷纷表示:蠢得只会做单机的烛龙终于开窍了。

从游戏初次测试来看,《白荆回廊》中的各种细节烛龙确实是用心在进行打磨的,不过现在就说出游戏一定能成功的定论还为时尚早,X博士也会继续跟踪关注烛龙的《白荆回廊》在后续测试中的表现。

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