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穿越火线:幽灵计划》不剧透测评:幽灵的英雄之旅

说到穿越火线,可能大多人第一反应和我一样是网游画风下的端枪突突突。但近期穿越火线高清竞技大区(简称CFHD)推出的剧情模式,有点让人出乎意料。

在首章“导火索”之后,最近我又有机会试玩了该系列最新篇章“幽灵计划”(定档2022年1月19日)。如果用简单一句话总结我对“幽灵计划”的试玩感受,我会说穿越火线在用一段幽灵的跌宕起伏英雄之旅,尝试给玩家讲好潜伏者和穿越火线世界的故事。以下是详细试玩感受。

情节设置瑕不掩瑜,人物转变刻画到位

我们都知道穿越火线是在讲述“潜伏者”、“保卫战”这两个阵营之间的对抗故事,而“幽灵计划”的主角正是大家熟知的潜伏者角色“幽灵”。

简单的说,“幽灵计划”情节设置上有不少精彩的闪光点,比如既有之前首章经典的逃亡片段,又有新增的激光关卡,都为体验增加了些许乐趣。但不得不吐槽的是,在重要的保卫者攻击潜伏者基地段落中,潜伏者仅仅一辆巨大的“坦克”坐镇防守,虽然说威力巨大但总体感觉有点寒酸。

不过,整体剧情上的各个重要环节的设置,还是能感觉到制作方下足了功夫,尤其在各主要人物的情感共鸣上,比如“洛根”,其在“幽灵计划”中扮演着穿针引线的重要作用。一开始为了摧毁保卫者情报与敌人头目交火,随机又陪着科拉去拯救幽灵前身——麦克斯,当麦克斯获取到变身幽灵能力后,洛根还要他相信自己,并表示自己就是他的家人。而在生死抉择的瞬间,洛根的回眸一眼直接促成了主角麦克斯变身幽灵,屏幕前的我当时也为之一震。

至于绝对主角麦克斯,在幽灵计划中可以说是经历了一场典型“好莱坞式”的英雄之旅。从最初误入歧途的小偷,到经历一系列重要曲折变化,成长为捍卫潜伏者阵营的耀眼英雄,恰恰是诸多电影大片屡试不爽的制作技巧。具体细节这里就先不剧透了。

当然,整体内容中一些片段还是有点过于刻意了,比如大BOSS仍然逃不脱“反派死于话多”定律,幽灵战士从1到5个的变化并没有交待,大有吊人胃口为续集造势的嫌疑。

可玩性明显提升,作战地图花样繁多

场景方面依旧以立体结构为主,大部分战斗都发生在房屋、楼道、仓库等巷战类地图之中,散弹枪和冲锋枪的存在感会比较吃香。不过,战场地图明显要比“导火索”中大的多,相关上天入地、飞行爆炸的视觉大场面也是让人大呼过瘾。

武器系统方面,选择还是比较丰富的,当然主力仍然是突击步枪。在弹道设计方面,榴弹发射器M32的弹道异常诡异,打打环境特色道具还可以,打人的话除非贴脸瞄准,否则杀伤力几乎为零。这一点不知道正式解锁后会不会做相应优化。

另外,“幽灵行动”设计的队友,比首章“导火索”感觉更为智能了,大部分场景下既不会乱跑也能恰当配合扮演好“绿叶”角色。但是在同无人机的对抗中,感觉队友基本上处于一个“活靶子”状态。如果不用“主角”战胜无人机,无人机的火力压制着实难顶。最有意思的是,无人机通常是一次出两架,顶着火力硬钢的话通常会立即残血。

画质效果提升明显,冲锋型玩家可能会被劝退

“幽灵行动”的在画质上比“导火索”有了质的进步。这点可以从光影效果看出来,表现力非常不错;激光光幕也具备“宏大”场面;一些动态激光关卡则能直接体现出光影张力,算是一个明显的进步。

在细节方面,感觉这个篇章并不适合“冲锋”势的作战模式。由于本作中的保卫者基本都身着防弹衣、防弹头盔,非常之“肉”,想要用一发弹夹击败3名以上基本颇具难度。这点对于热爱“冲刺”的玩家来说可能就不太友好了。

评测总结

总的来说,“幽灵行动”确实用不错的画面给玩家展现了战争的美感,对主角精致的心理刻画也让玩家体验到了剧情的细腻,整体战斗体验也表现尚可。不过剧本本身容量较小(我个人通关在3小时左右),一些情节设置也较为刻意。不过总体而言,相比首章提升明显,虽然距离追上一线3A大作水准还需要努力。

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  • 编辑:小东
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