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满满的情怀!20年前的国产经典上架Steam,却因没DLC被玩家吐槽!

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《十三月》:开服就被中国玩家挤爆?

游戏平台:PC/手机

预约人数突破300万人的《十三月》,目前韩服已经上线,可以用手游和PC平台体验,支持各平台之间的联动。游戏以“符文猎人”的故事为中心,玩家可以组合通过战斗打出来的装备和符文,体验“没有职业限制”的游戏。而游戏计划在今年上半年通过Steam上线全球。

韩服1月13日0时(北京时间1月12日23时)正式上线韩国地区,但是从上线开始,不断出现FLOOR程序相关的,游戏无法安装,或者无法打开等错误。

虽然最后一次的紧急维护公告上写着13日会维护完成,但是最终到了北京时间凌晨2点50才维护完成。可是目前玩家反馈,依然出现各类问题。这使得玩家们通过官网论坛或媒体的相关新闻评论,表达着对运营商的不满。

玩家评论:

——开服一直维护,停服,韩国怎么做游戏的。

——服务器都管理不好,还选择在午夜开服,到底是谁出的主意。难道是看人家《天堂W》午夜开服,所以学人家吗??哈哈哈哈哈。

——也是没什么游戏玩了吧,这游戏都能被挤爆。

《穿越火线:幽灵计划》:堪比单机的体验!

游戏平台:PC

上市时间:2021.01.19

☆CFHD剧情模式最新篇章

☆Remedy工作室操刀剧情,4K高清光追画质,“子弹时间”特效、2077团队配音

☆多种枪械武器操作

☆潜伏者角度揭秘“幽灵战士”来源

CFHD剧情模式,是基于13年穿越火线世界打造的单人剧情DLC。继第一篇章“导火索”解锁后,该系列第二篇章“幽灵计划”将于1月19日正式解锁。与首章以保卫者视角切入不同,新篇章玩家将从潜伏者角度,在跌宕起伏的激烈战斗当中,揭晓经典角色“幽灵战士”的面纱。

得益于4K高清光追画质的加持,本次“幽灵计划”整体视觉效果较为出众,配合诸多的爆炸、空投、上天下水等情节,塑造了一种强烈的现代战争立体感。虽然依旧缺乏载具操作亮点,但各种枪械的设计细节到位,操作手感和声效不输一些主流3A大作。

当然,融入强烈个人主义色彩的人物剧情打造是本篇章最大的亮点,电影级剧情让体验的沉浸感变得更为强烈。玩家将扮演一位平平无奇误入歧途的小人物,一步步成长为决定战场走向的幽灵战士,体验一段难忘的英雄之旅。

玩家评论:

——免费的东西,可以了。要是这个剧情系列能持续做下去,也不错,别是昙花一现吧

——不是广告,这个剧情是真的好,remedy做的,tx只出钱,而且这个剧情很可能就要揭示CF整体世界观,这对于很多CF老玩家(包括但不限于我这样已经退坑的)是很期待的。

《幻想三国志2》:为曾经的童年买单

游戏平台:PC

《幻想三国志2》是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏,许多玩家对于《幻想三国志》系列最深的恐怕就是《幻想三国志2》了。《幻想三国志2》的故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝于许都。玩家将扮演主角楚歌——一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。

其实大多数买这款游戏的玩家,都是冲着童年情怀来的。Steam上的这个版本是移植自2005年的PC版,可以说是原汁原味。不过问题还是挺多的,不能全屏,而且没有包含DLC续缘篇,Steam版并没有比之前的版本更有诚意,想要收藏的玩家估计会有点难受。

《幻想三国志》系列目前1-4代及4代外传上架Steam,就是目前评价大多为褒贬不一,问题都差不多,没有后续DLC。

玩家评论:

——曾经对幻想世界的全部憧憬,第一个好玩到哭的游戏,承载我童年对幻想三国的全部回忆,时光如逝,永远忘不了省早饭钱花70大洋买的这款正版游戏,在我心中是幻三是超越仙剑的存在。

——没续缘篇,到了徐州才觉得不对劲,我怎么还没接到七君墨宝的任务呢,没七君墨宝我怎么打完美结局呢,情怀党慎入

——确实是原汁原味,完全没有任何修改…玩的时候有点感慨,小时候自己这样的游戏都能忍着玩下去啊!(不过剧情放到现在依旧很喜欢)

——没有云存档、成就什么的就算了,毕竟是老游戏,咱也能理解。但是你这版本依然不含资料片还强制窗口化就真的没法忍!

《无极道人》:看起来好奇怪哦~

游戏平台:PC

上线时间:抢先体验中

水墨风格斗游戏《无极道人》现已上线 Steam,即将抢先体验。官方表示这是一款基于物理的格斗游戏。玩家将同经典武侠电影里的大侠一般,游戏江湖,战胜邪恶的魔头。

官方表示,《无极道人》独创了全新的基于物理的角色运动系统,会随着玩家的操作,实时生成战斗和交互动画。实时的战斗交互和流畅的打斗运动,以呈现中国传统武术的独特之处。游戏参照现实的物理运动,通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。角色的运动会像真实世界中一样。可以被拖拽,推搡,绊倒等等。每次战斗计算的结果都是独特的。

玩家评论:

——哈哈哈哈,一个草字在心头缓缓升起,太怪了,再多看两眼

——感觉像是另一种意义上的人类一败涂地。

——这哪里是武侠啊,这看起来更像是一群残疾人在战斗?但莫名的有点有趣啊。

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  • 编辑:小东
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